„Maskiüritus“ pani aluse tärkavale majandusele, internetikuulsuste majandusele. Internetikuulsused on intellektuaalomand ja kaubamärgid. Internetikuulsusmeelelahutusprojekttähendab uue mudeli saabumist. Tegelikult on aga internetikuulsuste majandus alles saabunud ja eesolev tee on veel väga pikk. Tahaksin teiega jagada mõningaid disainialaseid teadmisi meelelahutusprojektide kohta.
1. Meelelahutuse internetikuulsuste projektid peaksid algama positsioneerimisest
„Positsioneerimine“ ehk kliendi brändiga samastumine. – Kui suhe on tekkinud, on see „teistsugune“. Lihtsamalt öeldes, loogemeelelahutusbrändiloomupärane kultuur ja lugude jutustamine, et tarbijad saaksid kogemuse ajal nendega kaasa tunda.
2. Meelelahutus on illusioon
Looge meelelahutusprojekte ja kasutage disainitehnikaid, et luua mulje stseenist, mida igapäevaelus üldse kogeda ei saa. Meelelahutusbrändi loomise eest vastutav isik on esitanud kõrged nõuded. Nad peavad oskama nii kirjutada kui ka võitluskunste ning omama tugevat võimet äri jäädvustada. Seejärel võib inspiratsiooni otsetee "illusioonide loomiseks" pärineda reklaamidest, filmidest, moeetendustest jne. Kujundage näitusi, kunstiteoseid, fotograafiat, reisimist ja muid kanaleid jäädvustamiseks. Näiteksa muusikarestoranvõibaarHiljuti disainides saime inspiratsiooni päikeseloojangu fotolt, mis koosnes rikkalikest oranžidest toonidest, kaarest, pühademeeleolust, pilvedest, ilutulestikust jne, ning jäädvustasime inspiratsiooni kiiresti ja ühe korraga. Sellest projektist on nüüdseks saanud üks piirkonna kuumimaid restorane ja baare. Iga päev tulevad külalised sööma kaunites kleitides ja pole mingit ebamugavustunnet.
3. Meelelahutuslik intellektuaalomand peaks olema „naljakas“ ja levitamist soodustav.
Internetikuulsuste projekt on intellektuaalomandi loomiseks hädavajalik. Intellektuaalomandi kujundamise ettepanekul on teatud emotsionaalne tegur, mis võib külalistes resonantsi tekitada, mis omakorda lihtsustab tugeva mälestuse omandamist ja stimuleerib suhtlemist. Selline emotsioon võib olla elevus, puudutus, kaastunne, üllatus, eneseväljendussoov jne. Emotsioonide kaudu soovivad inimesed oma emotsioone vabastada. Vabastamise kaudu on neil võime levida ning sel ajal muutub jagamine ja suhtlemine võimalikuks.
4. Internetikuulsuste levialasid saab ka regulaarselt uuendada kui levialasid
Meelelahutusstseenide loomisel saate luua sagedasi hüpikakende kujundusi, luua visuaalset atraktiivsust stseenide värskendamise abil, murda läbi ühe keskkonna funktsionaalsete piirangute ja luua haruldasi uusi visuaale, luues uusi stseene, mis on kaks või kolm korda üksteise peale asetatud. Väljund uus väärtus. Ainult pideva sisu väljastamise abil saavad kasutajad seda meeles pidada ja meelelahutusbrändide mõju muutub üha tugevamaks.
Postituse aeg: 29. september 2022