"Masküritus" sünnitas tärkava majanduse, Interneti-kuulsuste majanduse.Interneti-kuulsused on IP ja kaubamärgid.Interneti-kuulsusmeelelahutusprojekttähendab uue mudeli saabumist.Kuid tegelikult on Interneti-kuulsuste majandus just saabunud ja tee on veel väga pikk.Tahaksin teiega jagada mõningaid disainilahendusi meelelahutusprojektide kohta.
1. Meelelahutus Interneti-kuulsuste projektid peaksid algama positsioneerimisest
"Positsioneerimine", st kliendi suhestumine brändiga.- Kui suhe tekib, on see "teistsugune".Lihtsamalt öeldes ehitage anmeelelahutusbrändidloomuomast kultuuri ja jutuvestmist, et tarbijad saaksid kogemuse ajal neile kaasa tunda.
2. Meelelahutus on illusioon
Looge meelelahutusprojekte ja kasutage disainitehnikaid, et luua stseeni tunne, mida igapäevaelus üldse ei saa kogeda.Meelelahutusbrändi loomise eest vastutav isik on esitanud kõrged nõudmised.Nad peavad suutma nii kirjutada kui ka võitluskunste ning neil peab olema tugev äritegevuse tabamise oskus.Siis võib "illusiooni loomise" inspiratsiooni otsetee olla reklaamidest, filmidest, moeetendustest jne. Disaininäitused, kunstiteosed, fotograafia, reisimine ja muud jäädvustamiskanalid.Näiteks selleksa muusikarestoranvõibaarkujundasime hiljuti, saime inspiratsiooni fotost "päikeseloojangust", mis tulenes rikkalikust oranžist, kaarest, puhkusetundest, pilvedest, ilutulestikust jne, ning tabasime inspiratsiooni kiiresti, ühe hooga, sellest projektist on nüüd saanud üks kuumimaid restorane ja baare piirkonnas.Iga päev tulevad külalised sööma ilusates kleitides ja pole mingit tunnet
3. Meelelahutuslik IP peaks olema "naljakas" ja soodustama levitamist
Interneti-kuulsuste projekt on IP loomiseks hädavajalik.IP kujundamise ettepanekul on teatud emotsionaalne tegur, mis võib külalistes äratada vastukaja, mis muudab neil lihtsamaks tugeva mälutunde ja ergutab suhtlemist.Selline emotsioon võib olla põnevus, puudutamine, kaastunne, üllatus, soov eneseväljenduseks jne. Emotsiooniga meeldib inimestele oma emotsioone vabastada.Vabastamise kaudu on neil võimalus levida ning sel ajal muutub jagamine ja suhtlemine võimalikuks.
4. Interneti-kuulsuste levialasid saab ka "regulaarselt värskendada".
Meelelahutusstseene luues saate luua sagedasi hüpikaknaid, luua visuaalset atraktiivsust stseene värskendades, murda läbi ühe keskkonna funktsionaalsetest piirangutest ja luua uusi haruldasi visuaale, luues uusi stseene, mis asetatakse kaks või kolm korda peale.Väljastage uus väärtus.Ainult pidevalt sisu väljastades jäävad kasutajad selle meelde ning meelelahutusbrändide mõju muutub üha tugevamaks.
Postitusaeg: 29. september 2022