Maskiüritus sünnitas areneva majanduse, Interneti -kuulsuste majanduse. Interneti -kuulsused on IP ja kaubamärgid. Interneti -kuulsusmeelelahutusprojekttähendab uue mudeli saabumist. Kuid tegelikult on just Interneti -kuulsuste majandus saabunud ja ees olev tee on endiselt väga pikk. Tahaksin teiega jagada mõned disainilahendused meelelahutusprojektide kohta.
1. Meelelahutus Interneti -kuulsuste projektid peaksid algama positsioneerimisega
Positsioneerimine, see tähendab, et klient suhelda brändiga. - Kui suhe toimub, on see “erinev”. Lihtsalt öeldes ehitagemeelelahutusbrändOmane kultuur ja jutuvestmine, et tarbijad saaksid kogemuste ajal nendega suhelda.
2. meelelahutus on illusioon
Looge meelelahutusprojekte ja kasutage disainitehnikaid, et luua stseenitunne, mida igapäevaelus ei saa üldse kogeda. Meelelahutusbrändi loomise eest vastutav inimene on esitanud kõrged nõuded. Nad peavad olema võimelised kirjutama nii võitluskunste ja neil on tugev võime äri jäädvustada. Siis võib inspiratsiooni otsetee illusiooni loomiseks olla pärit reklaamide, filmide, moeetenduste jne. Kujundusnäitused, kunstiteosed, fotograafia, reisimine ja muud kanalit jäädvustamiseks. Näiteksa muusikarestoranvõibaarHiljuti kujundasime, saime inspiratsiooni fotost “Sunset”, mis on saadud rikkalikest oranžidest, kaaredest, puhkusetunnetest, pilvedest, ilutulestikust jne ning jäädvustasime inspiratsiooni kiiresti, ühes Go -ga on sellest projektist saanud nüüd üks kuumimaid restorane ja baare. Iga päev tulevad külalised sööma kaunites kleitides ja pole mingit tunnet
3. Meelelahutus IP peaks olema “naljakas” ja soodustama levitamist
Interneti -kuulsuste projekt on IP loomiseks hädavajalik. IP -vormingu soovitusel on teatav emotsionaalne tegur, mis võib äratada külaliste resonantsi, mis hõlbustab neil tugevat mälutunnet ja stimuleerida suhtlemist. Selline emotsioon võib olla põnevus, puudutamine, kaastunne, üllatus, eneseväljenduse soov jne. Emotsioonidega meeldib inimestele oma emotsioonid vabastada. Vabastamise kaudu on neil võime levida ning sel ajal saab jagamine ja suhtlemine võimaluseks.
4. Interneti -kuulsuste kuumad kohad saab ka kuumade kohtadena regulaarselt värskendada
Meelelahutusstseenide loomisel saate luua sagedasi hüpikajutusi, luua visuaalse atraktsiooni, värskendades stseene, puhkeda läbi ühe keskkonna funktsionaalsed piirangud ja luua haruldasi uusi visuaale, luues uusi stseene, mis on kaks või kolm korda asetatud. Väljastage uus väärtus. Ainult sisu pideva väljastamise kaudu saavad kasutajad seda meelde jätta ja meelelahutusbrändide mõju muutub tugevamaks.
Postiaeg: 29. september 20122