Ruumilise heli rakendamisel on nii Dolby AC3 kui ka DTS omadus, et nad vajavad taasesituse ajal mitut kõlarit. Hinna- ja kosmose põhjustel pole aga mõnel kasutajal, näiteks multimeediumiarvuti kasutajatel, piisavalt kõlareid. Sel ajal on vaja tehnoloogiat, mis suudab töödelda mitme kanaliga signaale ja mängida neid kahes paralleelses kõlaris ning panna inimesed tundma ruumilist heliefekti. See on virtuaalne ruumiline helitehnoloogia. Virtuaalse ruumilise heli ingliskeelne nimi on virtuaalne ruum, mida nimetatakse ka simuleeritud ümbritsevaks. Inimesed nimetavad seda tehnoloogiat mittestandardseks ruumiks helitehnoloogiaks.
Mittestandardne ruumiline helisüsteem põhineb kahe kanaliga stereol ilma kanalite ja kõlarite lisamata. Helivälja signaali töötleb vooluring ja seejärel eetrisse, nii et kuulaja tunneks, et heli pärineb mitmest suunast ja toota simuleeritud stereovälja. Virtuaalse ruumilise heli väärtus Virtuaalse ruumilise tehnoloogia väärtus on kasutada kahte kõlarit ruumilise heliefekti simuleerimiseks. Ehkki seda ei saa võrrelda tõelise kodukinoga, on mõju parimal kuulamispositsioonil okei. Selle puuduseks on see, et see on üldiselt kuulamisega kokkusobimatu. Helipositsiooni nõuded on kõrged, seega on selle virtuaalse ruumilise tehnoloogia rakendamine kõrvaklappidele hea valik.
Viimastel aastatel on inimesed hakanud uurima väikseimate kanalite ja väiksema esinejate kasutamist kolmemõõtmelise heli loomiseks. See heliefekt ei ole nii realistlik kui küpsed ruumid helitehnoloogiad nagu Dolby. Kuid madala hinna tõttu kasutatakse seda tehnoloogiat üha enam elektrivõimendites, televisioonides, auto heli ja AV multimeediumis. Seda tehnoloogiat nimetatakse mittestandardseks ruumiks helitehnoloogiaks. Mittestandardne ruumiline helisüsteem põhineb kahe kanaliga stereol ilma kanalite ja kõlarite lisamata. Helivälja signaali töötleb vooluring ja seejärel eetrisse, nii et kuulaja tunneks, et heli pärineb mitmest suunast ja toota simuleeritud stereovälja.
Virtuaalse ruumilise heli põhimõte Virtuaalse Dolby ruumilise heli realiseerimise võti on heli virtuaalne töötlemine. See on spetsialiseerunud ümbritsevate helikanalite töötlemisele, mis põhineb inimese füsioloogilisel akustikal ja psühhoakustilistel põhimõtetel, luues illusiooni, et ruumiline heliallikas tuleb kuulaja tagant või küljelt. Rakendatakse mitmeid inimkuulamise põhimõtetel põhinevaid mõjusid. Binauraalne efekt. Briti füüsik Rayleigh avastas 1896. aastal katsete kaudu, et kahel inimese kõrval on ajalised erinevused (0,44–0,5 mikrosekundit), heli intensiivsuse erinevused ja sama heliallika otsehelide faasierinevused. Inimese kõrva kuulmistundlikkust saab nende pisikeste põhjal kindlaks määrata. Erinevus suudab täpselt määrata heli suuna ja määrata heliallika asukoha, kuid see võib piirduda ainult heliallika määramisega horisontaalses suunas ja ei suuda lahendada kolmemõõtmelise ruumilise heliallika positsioneerimist.
Aurikulaarne efekt. Inimese aurikul mängib olulist rolli helilainete peegeldamisel ja ruumiliste heliallikate suunas. Selle efekti kaudu saab määrata heliallika kolmemõõtmelise asendi. Inimese kõrva sageduse filtreerimise mõjud. Inimese kõrva heli lokaliseerimismehhanism on seotud helisagedusega. 20-200 Hz bass asub faasierinevuste järgi, keskmise vahemikus 300–4000 Hz asub heli intensiivsuse erinevuste järgi ja treble asub ajavahe järgi. Selle põhimõtte põhjal saab analüüsida keele ja muusikaliste toonide erinevusi ja ümbritseva tunde suurendamiseks saab kasutada erinevaid ravimeetodeid. Peaga seotud ülekandefunktsioon. Inimese kuulmissüsteem toodab erinevatest suundadest erinevaid spektreid ja seda spektri karakteristikut saab kirjeldada peaga seotud ülekandefunktsiooni (HRT) abil. Kokkuvõtteks hõlmab inimese kõrva ruumiline positsioneerimine kolme suunda: horisontaalne, vertikaalne ja esi- ja taga.
Horisontaalne positsioneerimine tugineb peamiselt kõrvadele, vertikaalne positsioneerimine sõltub peamiselt kõrva kestast ning esi- ja tagapositsiooni ning ümbritseva heli välja tajumine tugineb HRTF -i funktsioonile. Nendele efektidele tuginedes loob virtuaalne dolby -ruum kunstlikult sama helilaine oleku nagu inimese kõrva tegelik heliallikas, võimaldades inimese ajul toota vastavaid helipilte vastavas ruumilises orientatsioonis.
Postiaeg: 28. veebruar 20124