Ruumilise heli rakendamisel on nii Dolby AC3 kui ka DTS-i puhul eripäraks see, et nad vajavad taasesituse ajal mitut kõlarit. Hinna ja ruumi tõttu pole aga mõnel kasutajal, näiteks multimeediaarvutite kasutajatel, piisavalt kõlareid. Praegu on vaja tehnoloogiat, mis suudaks töödelda mitmekanalilisi signaale ja esitada neid kahes paralleelses kõlaris, pannes inimesed tundma ruumilise heli efekti. See on virtuaalne ruumilise heli tehnoloogia. Virtuaalse ruumilise heli ingliskeelne nimetus on Virtual Surround, mida nimetatakse ka simuleeritud ruumiliseks heliks. Inimesed nimetavad seda tehnoloogiat mittestandardseks ruumilise heli tehnoloogiaks.
Mittestandardne ruumilise heli süsteem põhineb kahekanalilisel stereohelil ilma kanalite ja kõlarite lisamiseta. Helivälja signaali töötleb vooluring ja seejärel edastab see, nii et kuulaja tunneb, et heli tuleb mitmest suunast ja tekitab simuleeritud stereovälja. Virtuaalse ruumilise heli väärtus Virtuaalse ruumilise heli tehnoloogia väärtus seisneb kahe kõlari kasutamises ruumilise heli efekti simuleerimiseks. Kuigi seda ei saa võrrelda päris kodukinoga, on efekt parimas kuulamisasendis hea. Selle puuduseks on see, et see on üldiselt kuulamisega kokkusobimatu. Heliasendi nõuded on kõrged, seega on selle virtuaalse ruumilise heli tehnoloogia rakendamine kõrvaklappides hea valik.
Viimastel aastatel on hakatud uurima võimalikult väheste kanalite ja kõlarite kasutamist kolmemõõtmelise heli loomiseks. See heliefekt ei ole nii realistlik kui küpsed ruumilise heli tehnoloogiad, näiteks DOLBY. Madala hinna tõttu kasutatakse seda tehnoloogiat aga üha enam võimendites, telerites, autoaudios ja AV-multimeedias. Seda tehnoloogiat nimetatakse mittestandardseks ruumilise heli tehnoloogiaks. Mittestandardne ruumilise heli süsteem põhineb kahekanalilisel stereohelil ilma kanalite ja kõlarite lisamiseta. Helivälja signaali töötleb vooluring ja seejärel edastab see, nii et kuulaja tunneb, et heli tuleb mitmest suunast, ja tekitab simuleeritud stereovälja.
Virtuaalse ruumilise heli põhimõte Virtuaalse Dolby ruumilise heli realiseerimise võti on heli virtuaalne töötlemine. See on spetsialiseerunud ruumilise heli kanalite töötlemisele inimese füsioloogilise akustika ja psühhoakustiliste põhimõtete põhjal, luues illusiooni, et ruumilise heli allikas tuleb kuulaja tagant või küljelt. Rakendatakse mitmeid inimkuulmise põhimõtetel põhinevaid efekte. Binauraalne efekt. Briti füüsik Rayleigh avastas 1896. aastal katsete abil, et kahe inimese kõrva vahel on samast heliallikast tulevate otsehelide puhul ajalised erinevused (0,44–0,5 mikrosekundit), heli intensiivsuse erinevused ja faaside erinevused. Inimese kõrva kuulmistundlikkust saab määrata nende pisikeste erinevuste põhjal. Erinevus võimaldab täpselt määrata heli suunda ja heliallika asukohta, kuid see saab piirduda ainult heliallika määramisega horisontaalses suunas ees ja ei suuda lahendada kolmemõõtmelise ruumilise heliallika positsioneerimist.
Kõrvaefekt. Inimese kõrvalestal on oluline roll helilainete peegeldumisel ja ruumiliste heliallikate suuna määramisel. Selle efekti abil saab määrata heliallika kolmemõõtmelist asukohta. Inimkõrva sagedusfiltreerimisefektid. Inimkõrva heli lokaliseerimismehhanism on seotud helisagedusega. Bass vahemikus 20–200 Hz leitakse faaside erinevuse, kesksagedus vahemikus 300–4000 Hz heli intensiivsuse erinevuse ja kõrged sagedused aja erinevuse järgi. Selle põhimõtte põhjal saab analüüsida taasesitatava heli keele- ja muusikatoonide erinevusi ning ruumilise heli tunde suurendamiseks saab kasutada erinevaid töötlusviise. Peaga seotud ülekandefunktsioon. Inimese kuulmissüsteem tekitab erinevatest suundadest tulevate helide jaoks erinevaid spektreid ja seda spektri omadust saab kirjeldada peaga seotud ülekandefunktsiooniga (HRT). Kokkuvõttes hõlmab inimkõrva ruumiline positsioneerimine kolme suunda: horisontaalne, vertikaalne ning eesmine ja tagumine.
Horisontaalne positsioneerimine tugineb peamiselt kõrvadele, vertikaalne positsioneerimine peamiselt kõrvaklappidele ning esi- ja tagapoolne positsioneerimine ja ruumilise helivälja tajumine HRTF-funktsioonile. Nende efektide põhjal loob virtuaalne Dolby ruumiline heli kunstlikult sama helilaine oleku kui tegelik heliallikas inimese kõrvas, võimaldades inimese ajul toota vastavaid helipilte vastavas ruumilises orientatsioonis.
Postituse aeg: 28. veebruar 2024