PEO Kon samaväärne KTV täiustatud versiooniga. See ühendab laulmise, peod ja äri. See on privaatsem kui baarid, kuid mängitavam kui KTV. See hõlmab moekultuuri, näokultuuri, tootmiskultuuri, kohandamiskultuuri jne, integreerides paljusid KTV massmüügi ja äri elemente.KTV ja baarid, nii et karaoke atribuudid on ainult põhifunktsioonid, mis suurendab oluliselt peo atribuutide osakaalu ja sobib pareminipeodjameeskonna loomine.
EOS-12C, mis sobib Party K jaoks.
Kergelt luksuslik individuaalne stiil, lahe valgustustehnika, unistav holograafiline projektsioon, uhkeLED-hiiglane ekraanja kõrgtehnoloogiline akustilis-optiline esteetiline süsteem pakuvad tarbijatele enneolematut visuaalset pidusööki. Kõik algab disainist.
Süstemaatiline disain määrab kõige intuitiivsema tundePEO KTarbijate vaatenurgast on see stiilne, huvitav, trendikas ja atmosfääriline; investorite vaatenurgast võib see saada linna meelelahutuskultuuri maamärgiks ja moekaks sümboliks.
Miks peaksmeelelahutusja moest koos arutleda? Mood on inimeste imetlus teatud asja vastu ühiskonnas, seega meelelahutus on tunne pärast arusaamist ja rõõm pärast küpsust. Kahtlemata on praeguse meelelahutusruumi disain olnud tihedalt seotud moega, pakkudes trendijuhist, mis sobib praeguse elustiili ja väärtushinnangutega.
Disain on piiriülene valdkond. Sisekujundajana pead mõistma arhitektuurilist disaini ja pöörama tähelepanu tootekujundusele, sealhulgas lavakujundusele ja isegi moedisainile. Moedisaineritelt inspiratsiooni ammutamine on meelelahutusruumide disaineritele kohustuslik kursus.
Kui meelelahutusruumi tarbimiskogemus muundatakse moekaupade ostmiseks? Teatud määral on selline tarbimispsühholoogia ja tarbimisväärtused sarnased ning nad saavad ka teineteiselt õppida.
Moetarbimise kontseptsioonil on järgmised omadused: noored pööravad moetooteid valides suuremat tähelepanu toote enda disainile ja bränd moodustab määravast tegurist vaid väikese osa. Traditsiooniline disain ei suuda noortele muljet avaldada. „Post-95-tel“ on meelelahutusruumide kujundusele kõrgemad nõudmised ning kõrged nõuded „brändile“ ja „mängumeetoditele“, „asjade mängimisele, mida teised pole varem mänginud“.
Meelelahutuse disainon moetööstus. Esteetilisest vaatenurgast vajavad disainerid kõrget esteetikat, parandavad kogu projekti välimust disainilahenduste abil, toovad omanikele moemaailma ning kaasavad moodi ja trende meelelahutusruumi. Täielikud funktsioonid, mis on kooskõlas äriloogikaga ja kõrge väärtusega õnnistustega, on see kõige täiuslikum meelelahutusruumi disain, mida me lõputult taotleme.
Postituse aeg: 15. september 2022