Lõbutsege PARTY K-s

PIDU Kon samaväärne KTV täiendatud versiooniga.See ühendab laulmise, peod ja äri.See on privaatsem kui baarid, kuid mängitavam kui KTV.See hõlmab moekultuuri, näokultuuri, tootmiskultuuri, kohandamiskultuuri jne, integreerib paljusid KTV massmüügi elemente, äritegevustKTV ja baarid, nii et karaoke atribuudid on ainult põhifunktsioonid, mis suurendab oluliselt peo atribuutide osakaalu ja sobib pareminipeodjameeskonna loomine.

EOS-12C, mis sobib peole K.

Kerge-luksuslik individuaalne stiil, lahe valgustehnika, unistav holograafiline projektsioon, uhkeLED hiiglaslik ekraanja kõrgtehnoloogiline akusto-optiline esteetiline süsteem pakuvad tarbijatele enneolematut visuaalset pidu. Kõik algab disainist.

Meelelahutuslik disain

Süstemaatiline disain määrab kõige intuitiivsema tunde aPIDU K.Tarbijate vaatenurgast on see stiilne, huvitav, trendikas ja atmosfääriline;investorite vaatenurgast võib sellest saada linna meelelahutuskultuuri maamärk ja moekas sümbol.

Miks peaksmeelelahutusja moest arutatakse koos?Mood on inimeste imetlus mingi kindla asja vastu ühiskonnas, seega meelelahutus on tunne pärast mõistmist ja rõõm pärast küpsust.Kahtlemata on praeguse meelelahutusruumi kujundus olnud tihedalt seotud moega, pakkudes praegusele elustiilile ja väärtusorientatsioonile sobivat trendijuhist.

Disain on piiriülene tööstus.Sisekujundajana peate mõistma arhitektuurset disaini ja pöörama tähelepanu tootedisainile, sealhulgas lavakujundusele ja isegi moedisainile.Moedisaineritelt inspiratsiooni ammutamine on meelelahutusruumi kujundajate kohustuslik kursus.

Kui meelelahutusruumi tarbimiskogemus muudetakse moetoodete ostmiseks?Teatud määral on selline tarbimispsühholoogia ja tarbimisväärtused sarnased ning neil on ka üksteiselt õppida.

Moetarbimise kontseptsioonil on järgmised tunnused: kui noored valivad moetooteid, pööravad nad rohkem tähelepanu toote enda disainile ning bränd moodustab määrajast vaid väikese osa.Traditsiooniline disain ei suuda noortele muljet avaldada.“Post-95s” esitab kõrgemaid nõudmisi meelelahutusruumi kujundusele ning kõrged nõudmised “brändile” ja “mängumeetoditele”, “mängimisele asjadele, mida teised pole varem mänginud”.

 Meelelahutuslik disainon moetööstus.Esteetilisest vaatenurgast vajavad disainerid kõrget esteetikat, parandavad disainilahenduste kaudu kogu projekti välimust, toovad omanikeni moevaistu ning kaasavad moodi ja trendid meelelahutusruumi.Täielikud funktsioonid, mis on kooskõlas äriloogikaga, ja väärtuslikud õnnistused – see on kõige täiuslikum meelelahutusruumi kujundus, mida me lõputult taotleme.


Postitusaeg: 15. september 2022